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深空当铺:可能是偷的

本作是一款以赛博朋克空间站为背景的店铺经营模拟游戏。玩家扮演一名依靠可疑贷款盘下店面的前拾荒者, 在租金持续上涨、派系彼此监视、货源多数处于法律灰色地带的环境中维持经营。

开发 Questing Goose Studio 发行 tinyBuild 平台 Steam / Windows 类型 模拟经营 · 交易 · 制作

作品概览

游戏舞台是一座因财富分化与体制腐败而割裂的空间站。玩家的店铺经营建立在来源不明的商品之上: 收购、鉴定、议价、出售构成日常循环,而利润空间主要取决于对货物真伪与成色的判断。 柜台另一侧的来客身份各异,可能是销赃的拾荒者、搜集把柄的革命军成员、试探合作价值的落魄精英, 也可能已不再是人类。

380
收录物品
93
顾客身份类型
36
开局特质
46
声望专长
132
世界事件
2215
条对话文本

游戏循环

游戏以「天」为单位推进。营业开始后顾客依次排队,打烊后进入结算与生产阶段。

  1. 营业开始 · 顾客排队

    每日固定数量的顾客依次上门,队伍中可能出现身份特殊的重要人物。未在结束营业前处理完毕,会对其所属派系的关系产生负面影响。

  2. 货物鉴定

    香烟需核验封条、商标、印刷、颜色与标签;液体需检测纯度;化学品需确认等级;枪械需检查配件与序列号;稀有货物需先估价以避免收购价过高。仿制品、赃物与掺兑品均需玩家自行判断。

  3. 议价成交

    将货物放置于谈判柜台后进入议价界面。每名顾客具有独立的预算、需求与价格底线,报价过低会导致交易取消,过高则可能影响双方关系。

  4. 违禁品处置

    治安部会不定期实施突击检查。违禁品可收存于走私舱或展示柜夹层,亦可选择不进货。检查中被查获时,可选择认罚、贿赂或否认。

  5. 打烊结算

    支付租金,机器进入夜间生产,同时结算夜间事件,包括盗窃、破坏、停电与债务催收。次日重新开始循环。

核心玩法

01

鉴定

每件货物均具有隐藏属性,包括品级、纯度、封条完整度与标签一致性。同一件商品可能为正品、翻新品或重新贴标的仿制品。利润来源于买卖双方的信息差,而非固定的价目差额。

02

议价

议价以概率形式呈现,同时给出「接受」「拒绝」「掉头走人」三种结果的可能性。压价可能导致卖方终止交易,抬价可能影响买方关系。部分专长与顾客类型会直接修改上述概率。

03

风险

违禁品按危险程度分为低级、中级、高级与高危四级。等级越高,利润与检查后果的差异越明显。藏匿成功可获得超额收益,失败则面临罚款、没收、逮捕乃至更严重的处置。

04

关系

空间站治安部、黑市、上层区、革命军、下层区与卡特尔各自记录玩家声望。举报、交易与委托均会改变相应数值。高声望可解锁进货渠道与保护措施,低声望则引入新的风险来源。

开局路线

开局选择决定启动资金、初始设备与主要收入来源,同时也决定了玩家需要承担的主要风险类型。

出身玩法核心主要风险
枪匠 Gunsmith组装与改装枪械及配件,依托 3D 打印机与枪械模组生产高利润商品武器交易需持有许可证,检查时被重点关注的概率较高
化学家 Chemist使用搅拌机与化学模组调配药品,配方决定纯度与效果化学品涉及成瘾性与毒性事故,纯度造假会引发售后纠纷
水商 Water Merchant净化、灌装与检测水质,依托水培与净水设备建立稳定现金流水质检测不合格需承担责任,掺兑行为构成欺诈
销赃人 Fence低价收购赃物、翻新后转手,依托走私舱存放货物赃物是治安部的主要查缉对象,查获后处罚较重
农夫 Farmer经营水培、湿气农场、畜牧与屠宰,实现自产自销生产周期较长、占用空间较大,断电会导致批次损失
一无所有 Rock Bottom以极低资金起步,通过拾荒、拆解机器与出售废料完成资本积累前期现金流极为紧张,单次罚款即可能导致经营中断

游戏截图

界面设计构成世界观的一部分,柜台、通缉令与识别手册均以游戏内文档的形式呈现。

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