作品概览
游戏舞台是一座因财富分化与体制腐败而割裂的空间站。玩家的店铺经营建立在来源不明的商品之上: 收购、鉴定、议价、出售构成日常循环,而利润空间主要取决于对货物真伪与成色的判断。 柜台另一侧的来客身份各异,可能是销赃的拾荒者、搜集把柄的革命军成员、试探合作价值的落魄精英, 也可能已不再是人类。
游戏循环
游戏以「天」为单位推进。营业开始后顾客依次排队,打烊后进入结算与生产阶段。
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营业开始 · 顾客排队
每日固定数量的顾客依次上门,队伍中可能出现身份特殊的重要人物。未在结束营业前处理完毕,会对其所属派系的关系产生负面影响。
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货物鉴定
香烟需核验封条、商标、印刷、颜色与标签;液体需检测纯度;化学品需确认等级;枪械需检查配件与序列号;稀有货物需先估价以避免收购价过高。仿制品、赃物与掺兑品均需玩家自行判断。
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议价成交
将货物放置于谈判柜台后进入议价界面。每名顾客具有独立的预算、需求与价格底线,报价过低会导致交易取消,过高则可能影响双方关系。
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违禁品处置
治安部会不定期实施突击检查。违禁品可收存于走私舱或展示柜夹层,亦可选择不进货。检查中被查获时,可选择认罚、贿赂或否认。
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打烊结算
支付租金,机器进入夜间生产,同时结算夜间事件,包括盗窃、破坏、停电与债务催收。次日重新开始循环。
核心玩法
鉴定
每件货物均具有隐藏属性,包括品级、纯度、封条完整度与标签一致性。同一件商品可能为正品、翻新品或重新贴标的仿制品。利润来源于买卖双方的信息差,而非固定的价目差额。
议价
议价以概率形式呈现,同时给出「接受」「拒绝」「掉头走人」三种结果的可能性。压价可能导致卖方终止交易,抬价可能影响买方关系。部分专长与顾客类型会直接修改上述概率。
风险
违禁品按危险程度分为低级、中级、高级与高危四级。等级越高,利润与检查后果的差异越明显。藏匿成功可获得超额收益,失败则面临罚款、没收、逮捕乃至更严重的处置。
关系
空间站治安部、黑市、上层区、革命军、下层区与卡特尔各自记录玩家声望。举报、交易与委托均会改变相应数值。高声望可解锁进货渠道与保护措施,低声望则引入新的风险来源。
开局路线
开局选择决定启动资金、初始设备与主要收入来源,同时也决定了玩家需要承担的主要风险类型。
| 出身 | 玩法核心 | 主要风险 |
|---|---|---|
| 枪匠 Gunsmith | 组装与改装枪械及配件,依托 3D 打印机与枪械模组生产高利润商品 | 武器交易需持有许可证,检查时被重点关注的概率较高 |
| 化学家 Chemist | 使用搅拌机与化学模组调配药品,配方决定纯度与效果 | 化学品涉及成瘾性与毒性事故,纯度造假会引发售后纠纷 |
| 水商 Water Merchant | 净化、灌装与检测水质,依托水培与净水设备建立稳定现金流 | 水质检测不合格需承担责任,掺兑行为构成欺诈 |
| 销赃人 Fence | 低价收购赃物、翻新后转手,依托走私舱存放货物 | 赃物是治安部的主要查缉对象,查获后处罚较重 |
| 农夫 Farmer | 经营水培、湿气农场、畜牧与屠宰,实现自产自销 | 生产周期较长、占用空间较大,断电会导致批次损失 |
| 一无所有 Rock Bottom | 以极低资金起步,通过拾荒、拆解机器与出售废料完成资本积累 | 前期现金流极为紧张,单次罚款即可能导致经营中断 |
游戏截图
界面设计构成世界观的一部分,柜台、通缉令与识别手册均以游戏内文档的形式呈现。