新手指南

本作的难度主要来自资源约束与风险累积,而非操作复杂度。租金按天上涨,罚款按次扣除, 每一次鉴定与交易决策都会同时影响现金储备与派系关系。

基础认知

失败条件具有多重性

破产只是其中一种结局。与下层区关系恶化会引发私刑,与上层区关系恶化会招致暗杀,与革命军敌对会导致店铺遭到爆破,被治安部列入名单则可能因栽赃而被处决。

租金为持续递增的固定支出

租金随游戏进程上涨,且不受当周经营状况影响。无法支付时,店铺吸引力下降,客流量减少,收入进一步降低,缺口持续扩大。

核心能力为鉴定而非议价

同一件货物在正品、翻新、仿标与掺兑四种状态下具有不同价值。未能识别的缺陷将由玩家自行承担成本。

开局路线选择

六种出身决定启动资金、初始设备与主要收入来源。初期建议选择现金流稳定、风险可控且不依赖许可证的路线, 即水商或农夫。

出身启动条件前期关键操作难度
水商净水设备 / 水容器购入水源、检测水质、净化、灌装、出售。优先掌握水质合格标准低
农夫水培 / 湿气农场种植营养果与韧棉,自产自销,占用空间较大但原料成本极低低
销赃人走私舱 + 流动资金低价收购赃物、翻新后高价转手,全过程需规避安检中
枪匠3D 打印机 + 枪械模组打印配件、组装枪械,优先解决武器许可证问题中
化学家搅拌机 + 化学模组调配药品,严格控制纯度与配方,避免毒性事故高
一无所有接近零资金拾荒、拆解废机、出售废料,积累资金购置第一台设备极高
开局特质会显著改变难度。「存款」提供额外启动资金,「高昂房租」直接提高租金, 「前科犯」与「模范公民」决定治安部的初始声望,「八面玲珑」提升所有派系的初始声望。 开始游戏前应确认所选特质的全部效果。

第一周行动顺序

  1. 第 1 天:建立价格基准

    避免大额进货。通过小额交易试探各类顾客的报价区间,记录常见货物(水、香烟、罐头、废料)的买入价与卖出价。当日的亏损属于必要的信息成本。

  2. 第 2–3 天:建立稳定现金流

    选择一种供货稳定的商品(水、食物或材料),确保每日均有收入。稳定现金流的作用并非盈利,而是确保在罚款与租金到期时不至于立即破产。

  3. 第 4 天:办理相关证件

    武器交易需持有对应许可证,店铺经营需营业许可证。无证经营属于直接结局条件之一。在证件齐备前应避免大量购入敏感货物。

  4. 第 5 天:接触乔·王尔德

    乔·王尔德是黑市方面的联系人,可提供进货渠道、盘查预警、法律协助、证据清理与安保升级等服务,代价为每晚的服务费用与更深的派系牵连。

  5. 第 6–7 天:准备首次安检

    在首次检查到来前,应将违禁品移入走私舱或直接清空库存。首次检查的处理方式会影响后续是否具备经营高利润货物的条件。

货物鉴定清单

游戏中的「仿制」按具体项目判定,缺失项目越多,收购价格应相应下调。

CHECKLIST

香烟与包装类

  • 封条是否完整(拆封过的商品可能被更换内容物)
  • 商标是否与正品一致(错版即为仿制品)
  • 印刷是否清晰(模糊通常为仿制)
  • 颜色是否符合正品规格(偏色说明更换过标签)
  • 标签是否端正、有无二次粘贴痕迹
CHECKLIST

液体与水

  • 使用水质检测试纸进行快速检测,水质扫描仪可显示杂质明细
  • 紫外线灯可杀灭微生物,亦可用于观察污染情况
  • 注意回收水、沟渠水与铁锈水等低价来源
  • 纯度分档:极低、低、中等、高、极高
  • 掺兑行为构成欺诈,被查获后需承担责任
CHECKLIST

药品与化学品

  • 确认纯度等级:实验室纯级、药用级、街头标准、掺兑级
  • 确认剂量与容器规格是否匹配(小瓶、滴管、量筒)
  • 注意副作用类型:成瘾性、毒性、致幻性与致命性
  • 纯度造假会引发售后纠纷与顾客报复
CHECKLIST

枪械与配件

  • 检查枪管、弹匣、枪托、下挂与导轨是否齐全
  • 核对四项属性:人机工效、火力、后坐、可靠性
  • 消音器、激光与瞄具会改变整枪定位与售价
  • 未持许可证时,持枪交易本身即构成违法

安检应对方式

检查中被查获违禁品时,系统提供四种处理方式,各自对应不同的后果。

配合检查

库存合规则不受影响;查获违禁品时按等级处以罚款并没收货物。

贿赂

支付款项以终止检查。金额取决于违禁等级与对方要求,但会留下记录。

否认

以对方证据不足为前提进行抗辩。成功则免于处罚,失败则加重罚款,并可能触发逮捕流程。

使用武力

可直接解决当前检查人员,但会使玩家进入「被处决」结局分支。

举报机制具有双向风险。向治安部举报通缉名单上的顾客可获得赏金并提升声望; 作出不实举报会被处以罚款,再次发生将直接进入逮捕流程。举报错误对象的代价高于放走对方。

结局一览

游戏共设十三种结局,其中「买断」为唯一明确的成功结局,其余十二种均为不同形式的经营终止。 提前了解触发条件有助于规避相应风险。

结局触发原因
买断 Buyout积累足够资金签下房契,取得店铺所有权(含还清高利贷的版本)
拖欠租金未能支付租金被驱逐,回到拾荒生活
被捕危害空间站的罪名成立,服刑期间店铺被转租
被处决重罪成立,由治安部执行处决
店铺被收回高利贷债务链条收紧,最终破产
遭私刑处决多次触怒下层区,顾客冲入店铺将玩家抛出气闸
遭栽赃治安部以捏造罪名实施逮捕,店铺被查封变卖
遭暗杀多次触怒上层区,权贵雇佣杀手
哨兵崩溃多次遗漏免疫宁注射,免疫系统攻击自身
死于爆炸被革命军列为敌对目标,店铺遭炸弹袭击
被「退休」卡特尔认定玩家已无利用价值
无证经营未取得营业许可证,被迫关店
改造同化改造体数量失控,夜间被强行植入改造芯片

常见失误

01

将全部资金投入单件货物

货物被没收、检查未通过或无法售出时,将无力支付租金。建议始终保留至少相当于一次租金的余量。

02

在无证状态下经营敏感货物

利润较高的品类往往对应较高的检查风险。证件属于经营前置条件,而非可选项。

03

举报对象判断错误

不实举报会被罚款,第二次将直接导致逮捕。仅应对确认无误的通缉对象进行举报。

04

忽略队伍中的重要人物

未接待的重要人物会在结束营业时影响其所属派系的声望,声望损失通常高于单笔交易收益。

05

未确认来客身份即使用武力

开枪前需核对瞳孔、改造芯片、姿态与措辞等特征。误杀普通公民会引发治安部调查,未作处置则会导致改造体数量持续增长。