核心机制
本作将物品价值拆分为多个独立维度,包括品级、纯度、真伪、违禁等级与可追溯性。 理解这些维度之间的组合关系,是判断收购价与售价的基础。
品级阶梯
游戏内每件物品均附带一个「状况 / 品级」标记。该标记并非装饰性设定, 而是直接参与收购价、售价与售后评价的计算。同一类物品的品级具有固定顺序,相邻档位之间的价差可达数倍。
| 类别 | 由高至低 |
|---|---|
| 水 | 纯水 · 优质水 · 基础水 · 幽灵水 · 铁锈水 · 沟渠水 |
| 纯度 | 完美纯度 · 极高纯度 · 高纯度 · 中等纯度 · 低纯度 · 极低纯度 |
| 化学品 | 实验室纯级 · 药用级 · 近药用级 · 街头标准 · 掺兑级 · 淀粉级 · 垃圾级 |
| 装备成色 | 全新 · 极佳 · 良好 · 一般 · 较差 |
| 酒类 | 琼浆玉液 · 臻品窖藏 · 量产酒液 · 手工自酿 · 粗桶劣酿 · 难以下咽 |
| 生鲜 | 非常新鲜 · 新鲜 · 不新鲜 · 已变质 |
| 真伪 | 正品 · 仿制品 · 赝品 |
附加状况标记
以下标记独立于品级存在,可叠加于任意物品之上,单独影响价格与可用性。
原厂密封
未拆封状态,保值性最高。拆封后价值明显下降。
已开封
内容物存在被替换的可能,需进行额外核验。
有凹痕 / 已生锈
外观瑕疵,经翻新处理后可提高售价。
已过期
食用类直接失效,但仍可向不介意保质期的买家出售。
无法使用
仅可拆解为零件或作为废料处理。
免费
零成本来源,通常意味着存在未被说明的问题。
违禁品等级
违禁品按危险程度分为四个等级,等级越高,利润空间与被查获后的处罚力度同步上升。
低级违禁品
流通性较好,易于脱手。查获后通常仅处以罚款,风险最低。
中级违禁品
利润显著提升,检查过程中会被重点询问。
高级违禁品
罚款金额进入更高区间,可能触发逮捕流程。
高危级违禁品
查获后基本对应「被处决」结局。仅适合存放于走私舱深层,或不纳入经营品类。
议价机制
议价界面并不直接给出成交与否的结果,而是同时显示三种结果的概率:
接受
对方接受当前报价,交易成立。
拒绝
对方拒绝报价但仍在柜台前,可重新报价。
掉头走人
对方终止交涉并离开,本次交易取消,并可能影响双方关系。
专长会直接修改上述概率。例如「谈判专家」提供 +接受概率, 使同一报价的整体成交率上移。报价偏离对方预期越远,掉头走人的概率越高, 该概率即为每次议价行为的实际成本。
安检流程
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预警
若已购买乔·王尔德的盘查预警服务,将在检查前 2 天、前 1 天以及检查即将开始时分别收到通知。未购买该服务时,检查为无预告执行。
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到场
治安部警官进店说明来意。此时仍可将违禁品移入走私舱或进行其他处置。
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检查
检查范围包括展示柜、库存与生产设备。违禁等级越高,被发现的概率越大;混装于普通货物中的低等级违禁品存在通过检查的可能。
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处置
可选择认罚(扣除款项并没收货物)、贿赂(扣除更多款项但保留货物与记录)或否认(以对方证据不足为前提抗辩)。处置方式选择不当会直接进入逮捕流程。
改造体识别
一颗具备自我意识的 AI 芯片失控后开始控制其宿主。改造体在外观上与普通顾客无异, 需通过以下特征进行判断。各派系在此问题上立场一致,玩家持有执行处置的武器。
改造体识别指南 · 视觉特征
- 可见的改造芯片:耳后、颈侧或太阳穴附近
- 异常瞳孔:对光反应迟滞,形状不规则
- 不符语境的表���:笑容停留时间过长,或与对话内容不匹配
改造体识别指南 · 非视觉特征
- 不自然的静止:长时间保持同一姿态,呼吸幅度极小
- 抽搐:手指与眼睑出现规律性抽动
- 着装与派系不符:服饰与其自称的身份不一致
- 机械化措辞:句子结构过于完整,缺乏口语特征
- 过度正式的用语:如「正在建立通讯。我是正常人类。」
对话层面的差异
改造体在描述资金时会使用「预算」「调拨」「执行采购行动」等术语,与普通顾客的日常表述存在明显区别。
| 普通顾客表述 | 改造体表述 |
|---|---|
| 我有 {0} 信用点。 | 已分配预算:{0} 信用点。 |
| 我有 {0} 信用点能用。 | 执行物资采购行动,可动用 {0} 信用点。 |
| 我的预算只有 {0} 信用点。 | 已调拨资金:{0} 信用点。 |
| 帮一个朋友带的。 | 在囤货。 |
药品质量与售后反馈
化学品是利润最高的品类,同时也是售后风险最集中的品类。纯度不足、配方错误或剂量偏差 均会导致顾客返回店内交涉,对话内容与失败类型一一对应。
「你卖给我的 {0} 根本没造成任何伤害!」
对应杀手类委托失败。
「你卖给我的 {0} 差点害死我!你搞什么鬼?」
对应毒性超标。
「你卖给我朋友的 {0} 害死了他!你会为此付出代价!」
对应致死后引发的敌对关系。
「我现在怀孕了!」/「我的瘾一点都没戒掉!」
对应避孕类与戒毒类药品失效,后果由玩家承担。
夜间事件
每日结束时系统会结算夜间事件,并以日志形式呈现。该结果决定次日的经营条件。
| 类型 | 典型条目 |
|---|---|
| 人脉 | 王尔德为你引荐了一名买家 / 卖家 / 预算充足的违禁品买家,对方将于明日光顾店铺 |
| 预警 | 你的治安部线人传来消息,你的店铺将在 2 天后 / 明天 / 即将接受盘查 |
| 情报 | 你的一位联系人通知你,通缉犯「{0}」昨天曾光顾过你的店铺 |
| 证据处理 | 王尔德的善后人今晚出动,去让目击者闭嘴并清理了证据。你的犯罪嫌疑度已降低 |
| 卫生 | 店门前堆着垃圾袋 / 遍地垃圾 / 堆积成山,分别影响少量、多数与几乎全部客流 |
| 电力 | 由于未缴纳电费,店铺的电力已被切断,昏暗的应急灯亮起 |
| 治安 | 店铺遭到了闯入,所幸安全警报被触发,小偷空手而归 |
| 保险 | 保险服务已支付,你已获得保障 / 距离你上次投保已过去 {0} 天 |
| 保护 | 店铺正处于卡特尔的保护之下,小偷绝对不敢试图抢劫你 |
举报与悬赏
举报成立
获得赏金并提升治安部声望。通缉名单上的顾客被成功抓捕时会明确提示结算金额。
举报不实
提示「你向治安部作出了不实举报」,扣除罚款并降低治安部声望,同时警告再次发生将被逮捕。
再次不实举报
直接进入逮捕流程。该机制不设第三次机会。