核心机制

本作将物品价值拆分为多个独立维度,包括品级、纯度、真伪、违禁等级与可追溯性。 理解这些维度之间的组合关系,是判断收购价与售价的基础。

品级阶梯

游戏内每件物品均附带一个「状况 / 品级」标记。该标记并非装饰性设定, 而是直接参与收购价、售价与售后评价的计算。同一类物品的品级具有固定顺序,相邻档位之间的价差可达数倍。

类别由高至低
水 纯水 · 优质水 · 基础水 · 幽灵水 · 铁锈水 · 沟渠水
纯度 完美纯度 · 极高纯度 · 高纯度 · 中等纯度 · 低纯度 · 极低纯度
化学品 实验室纯级 · 药用级 · 近药用级 · 街头标准 · 掺兑级 · 淀粉级 · 垃圾级
装备成色 全新 · 极佳 · 良好 · 一般 · 较差
酒类 琼浆玉液 · 臻品窖藏 · 量产酒液 · 手工自酿 · 粗桶劣酿 · 难以下咽
生鲜 非常新鲜 · 新鲜 · 不新鲜 · 已变质
真伪 正品 · 仿制品 · 赝品

附加状况标记

以下标记独立于品级存在,可叠加于任意物品之上,单独影响价格与可用性。

原厂密封

未拆封状态,保值性最高。拆封后价值明显下降。

已开封

内容物存在被替换的可能,需进行额外核验。

有凹痕 / 已生锈

外观瑕疵,经翻新处理后可提高售价。

已过期

食用类直接失效,但仍可向不介意保质期的买家出售。

无法使用

仅可拆解为零件或作为废料处理。

免费

零成本来源,通常意味着存在未被说明的问题。

违禁品等级

违禁品按危险程度分为四个等级,等级越高,利润空间与被查获后的处罚力度同步上升。

LOW

低级违禁品

流通性较好,易于脱手。查获后通常仅处以罚款,风险最低。

MID

中级违禁品

利润显著提升,检查过程中会被重点询问。

HIGH

高级违禁品

罚款金额进入更高区间,可能触发逮捕流程。

CRITICAL

高危级违禁品

查获后基本对应「被处决」结局。仅适合存放于走私舱深层,或不纳入经营品类。

连续交易高危货物会引发针对性执法。夜间事件中存在明确提示: 「由于进行了大量的违禁品交易,治安部可能正在准备针对你进行钓鱼执法」。 该状态会随交易规模累积。

议价机制

议价界面并不直接给出成交与否的结果,而是同时显示三种结果的概率:

接受

对方接受当前报价,交易成立。

拒绝

对方拒绝报价但仍在柜台前,可重新报价。

掉头走人

对方终止交涉并离开,本次交易取消,并可能影响双方关系。

专长会直接修改上述概率。例如「谈判专家」提供 +接受概率, 使同一报价的整体成交率上移。报价偏离对方预期越远,掉头走人的概率越高, 该概率即为每次议价行为的实际成本。

安检流程

  1. 预警

    若已购买乔·王尔德的盘查预警服务,将在检查前 2 天、前 1 天以及检查即将开始时分别收到通知。未购买该服务时,检查为无预告执行。

  2. 到场

    治安部警官进店说明来意。此时仍可将违禁品移入走私舱或进行其他处置。

  3. 检查

    检查范围包括展示柜、库存与生产设备。违禁等级越高,被发现的概率越大;混装于普通货物中的低等级违禁品存在通过检查的可能。

  4. 处置

    可选择认罚(扣除款项并没收货物)、贿赂(扣除更多款项但保留货物与记录)或否认(以对方证据不足为前提抗辩)。处置方式选择不当会直接进入逮捕流程。

犯罪记录按类别独立登记。包括贿赂、卡片伪造、违禁品、毒品、危害他人、销赃与欺诈。 各类记录累积后会提高后续判决的严重程度。

改造体识别

一颗具备自我意识的 AI 芯片失控后开始控制其宿主。改造体在外观上与普通顾客无异, 需通过以下特征进行判断。各派系在此问题上立场一致,玩家持有执行处置的武器。

SECURITY DEPT.

改造体识别指南 · 视觉特征

  • 可见的改造芯片:耳后、颈侧或太阳穴附近
  • 异常瞳孔:对光反应迟滞,形状不规则
  • 不符语境的表���:笑容停留时间过长,或与对话内容不匹配
SECURITY DEPT.

改造体识别指南 · 非视觉特征

  • 不自然的静止:长时间保持同一姿态,呼吸幅度极小
  • 抽搐:手指与眼睑出现规律性抽动
  • 着装与派系不符:服饰与其自称的身份不一致
  • 机械化措辞:句子结构过于完整,缺乏口语特征
  • 过度正式的用语:如「正在建立通讯。我是正常人类。」

对话层面的差异

改造体在描述资金时会使用「预算」「调拨」「执行采购行动」等术语,与普通顾客的日常表述存在明显区别。

普通顾客表述改造体表述
我有 {0} 信用点。已分配预算:{0} 信用点。
我有 {0} 信用点能用。执行物资采购行动,可动用 {0} 信用点。
我的预算只有 {0} 信用点。已调拨资金:{0} 信用点。
帮一个朋友带的。在囤货。
使用武力需承担后果。玩家可对顾客拔枪,界面提供「开枪」与「收枪」两个选项。 处置对象确认为改造体时,治安部会给予相应记录;误杀普通公民将引发调查。

药品质量与售后反馈

化学品是利润最高的品类,同时也是售后风险最集中的品类。纯度不足、配方错误或剂量偏差 均会导致顾客返回店内交涉,对话内容与失败类型一一对应。

「你卖给我的 {0} 根本没造成任何伤害!」

对应杀手类委托失败。

「你卖给我的 {0} 差点害死我!你搞什么鬼?」

对应毒性超标。

「你卖给我朋友的 {0} 害死了他!你会为此付出代价!」

对应致死后引发的敌对关系。

「我现在怀孕了!」/「我的瘾一点都没戒掉!」

对应避孕类与戒毒类药品失效,后果由玩家承担。

夜间事件

每日结束时系统会结算夜间事件,并以日志形式呈现。该结果决定次日的经营条件。

类型典型条目
人脉王尔德为你引荐了一名买家 / 卖家 / 预算充足的违禁品买家,对方将于明日光顾店铺
预警你的治安部线人传来消息,你的店铺将在 2 天后 / 明天 / 即将接受盘查
情报你的一位联系人通知你,通缉犯「{0}」昨天曾光顾过你的店铺
证据处理王尔德的善后人今晚出动,去让目击者闭嘴并清理了证据。你的犯罪嫌疑度已降低
卫生店门前堆着垃圾袋 / 遍地垃圾 / 堆积成山,分别影响少量、多数与几乎全部客流
电力由于未缴纳电费,店铺的电力已被切断,昏暗的应急灯亮起
治安店铺遭到了闯入,所幸安全警报被触发,小偷空手而归
保险保险服务已支付,你已获得保障 / 距离你上次投保已过去 {0} 天
保护店铺正处于卡特尔的保护之下,小偷绝对不敢试图抢劫你
卫生状况具有累积效应。未进行清洁会导致客流量下降,进而降低收入, 使清洁服务的支出更难负担。该链条的破坏性通常高于单次罚款。

举报与悬赏

举报成立

获得赏金并提升治安部声望。通缉名单上的顾客被成功抓捕时会明确提示结算金额。

举报不实

提示「你向治安部作出了不实举报」,扣除罚款并降低治安部声望,同时警告再次发生将被逮捕。

再次不实举报

直接进入逮捕流程。该机制不设第三次机会。